央廣網北京11月14日消息(記者呂紅橋)據中央廣播電視總臺經濟之聲《天下財經》報道,中國人民大學中國就業研究所13日發布《數字文化產業就業研究報告(2020)》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,數字文化產業中游戲、電競、直播和網絡文學這四個典型領域總就業人數約3000萬人,其中,全職就業約為1145萬人。未來,數字文化產業有望成為推動就業增長的一個非常重要的因素。
專家:電競領域的綜合就業潛力較大
《數字文化產業就業研究報告(2020)》采用文獻分析、現場訪談、問卷調查、建模等方法,分析數字文化產業中游戲、電競、直播、網絡文學四個典型領域的就業創造機制,估算就業規模。根據《報告》,這四個領域總體就業人數約為3000萬人,其中全職就業約為1145萬人。
具體來看,游戲領域總體就業人數約為274萬人,并且在內容生產、研發、發行、渠道等鏈條上都有豐富的就業形態,比如美術、程序、策劃與測試,以及運營、市場、商務和客服等。而電競領域總就業人數只有13萬人,在四個領域中最少。不過《報告》發布人、中國人民大學中國就業研究所所長曾湘泉說,電競領域的綜合就業潛力較大。
“電競這個產業是一個方興未艾的產業,我們的估計是比較嚴謹的,它直接創造的就業其實也并不是很多,但實際上它未來的潛力可能非常大。它的派生就業也非常大,像電競的地產、電競的教育,潛力非常大。”曾湘泉說。
直播從業者中東北人占比最高 網絡文學領域就業增長速度快
直播目前屬于高速增長期,這個領域創造的就業數量在寬口徑下約為1020萬人,在窄口徑下約為450萬人,就業核心層包括主播等平臺就業者、直播平臺內部從業人員,以及公會等主播運營單位。另外,《報告》還披露了一個有意思的現象,那就是東北人在直播從業者中占比最高。
曾湘泉分析:“從數字統計中(可以看出),東北人的比例比較高,就是在泛娛樂這個層面上,他們要占30%多。也反映出東北這個地方的人才藝天賦很突出,因為泛娛樂直播還是要有才能的。當然,這只是在一個平臺調研的問卷。”
網絡文學領域就業數量在寬口徑下約為1955萬人,在窄口徑下約為407萬人。除了創作者,網絡文學IP向下游衍生出動漫、有聲書、實體書、影視劇、網絡劇、游戲、周邊產品等,進一步帶動了相關人員就業。曾湘泉以閱文這個平臺為例說,網絡文學領域的就業增長也非常快。
“我們在調研的時候,當時閱文(就業數)才800多萬,現在已經1000多萬了,這一年中增加非常快。傳統上我們很多人從小夢想做作家,但是沒有平臺其實很難實現,所以它實際上把很多人的才能和熱情激發出來了。”曾湘泉說。
數字文化產業將成為推動未來就業增長的重要因素
據了解,隨著互聯網和數字技術普及,我國數字文化產業快速發展。截止到今年3月,全國已經有7.31億網絡新聞用戶,8.5億網絡視頻用戶,6.35億網絡音樂用戶,4.55億網絡文學用戶。騰訊副總裁、騰訊研究院院長司曉在《報告》發布會上預計,數字文化產業將成為推動未來就業增長的一個非常重要的因素。
“數字文化的特性就是它實際上是沒有天花板和上限的,應該說潛力是無窮大的。一方面,我們數字內容的從業群體會隨著產業的持續增長而不斷擴大;另外一方面,我們數字化的屬性和綜合能力越強的人才,應該也越能夠得到更大的發揮自己才能的空間。”司曉說。




